Delphi是一種具有功能強大、簡便易用和代碼執(zhí)行速度快等優(yōu)點的可視化快速應用開發(fā)工具,它在構(gòu)架企業(yè)信息系統(tǒng)方面發(fā)揮著越來越重要的作用,許多程序員愿意選擇 Delphi作為開發(fā)工具編制各種應用程序。但是,美中不足之處是 Delphi沒有自帶的串口通信控件,在它的幫助文檔里也沒有提及串口通信,這就給編制通信程序的開發(fā)人員帶來許多不便。
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Delphi中串口通信的實現(xiàn)

Delphi中串口通信的實現(xiàn)
Delphi是一種具有功能強大、簡便易用和代碼執(zhí)行速度快等優(yōu)點的可視化快速應用開發(fā)工具,它在構(gòu)架企業(yè)信息系統(tǒng)方面發(fā)揮著越來越重要的作用,許多程序員愿意選擇 Delphi作為開發(fā)工具編制各種應用程序。但是,美中不足之處是 Delphi沒有自帶的串口通信控件,在它的幫助文檔里也沒有提及串口通信,這就給編制通信程序的開發(fā)人員帶來許多不便。
目前,利用 Delphi實現(xiàn)串口通信的常用的方法有 3種:一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件;二是使用 API函數(shù);三是調(diào)用其他串口通信程序。其中利用 API編寫串口通信程序較為復雜,需要掌握大量的通信知識。相比較而言,利用 SPCOMM控件則相對較簡單,并且該控件具有豐富的與串口通信密切相關的屬性及事件,提供了對串口的各種操作,而且還支持多線程。下面本文結(jié)合實例詳細介紹 SPCOMM控件的使用。
SPCOMM的安裝
1.選擇下拉菜單 Component中的 Install Component選項,彈出如圖 1所示的窗口。

在 Unit file name處填寫 SPCOMM控件所在的路徑,其他各項可用默認值,點擊 OK按鈕。
2.安裝后,在 System控件面板中將出現(xiàn)一個紅色控件 COM?,F(xiàn)在就可以像 Delphi自帶控件一樣使用 COM控件了。
SPCOMM的屬性、方法和事件
1.屬性
●CommName:表示 COM1、 COM2等串口的名字;
●BaudRate:根據(jù)實際需要設定的波特率,在串口打開后也可更改此值,實際波特率隨之更改;
●ParityCheck:表示是否需要奇偶校驗;
●ByteSize:根據(jù)實際情況設定的字節(jié)長度;
●Parity:奇偶校驗位;
●StopBits:停止位;
●SendDataEmpty:這是一個布爾型屬性,為 true時表示發(fā)送緩存為空,或者發(fā)送隊列里沒有信息;為 false時表示發(fā)送緩存不為空,或者發(fā)送隊列里有信息。
2.方法
●Startcomm方法用于打開串口,當打開失敗時通常會報錯。錯誤主要有 7種:⑴串口已經(jīng)打開;⑵打開串口錯誤;⑶文件句柄不是通信句柄;⑷不能夠安裝通信緩存;⑸不能產(chǎn)生事件;⑹不能產(chǎn)生讀進程;⑺不能產(chǎn)生寫進程;
●StopComm方法用于關閉串口,沒有返回值;
●WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word )方法是個帶有布爾型返回值的函數(shù),用于將一個字符串發(fā)送到寫進程,發(fā)送成功返回 true,發(fā)送失敗返回 false。執(zhí)行此函數(shù)將立即得到返回值,發(fā)送操作隨后執(zhí)行。該函數(shù)有兩個參數(shù),其中 pDataToWrite是要發(fā)送的字符串, dwSizeofDataToWrite是發(fā)送字符串的長度。
3.事件
●OnReceiveData :procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object
當有數(shù)據(jù)輸入緩存時將觸發(fā)該事件,在這里可以對從串口收到的數(shù)據(jù)進行處理。 Buffer中是收到的數(shù)據(jù), BufferLength是收到的數(shù)據(jù)長度。
●OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD)
當接收數(shù)據(jù)出現(xiàn)錯誤時將觸發(fā)該事件。
SPCOMM的使用
下面是一個利用 SPCOMM控件的串口通信的例子。
以實現(xiàn) PC機與單片機 8051之間的通信為例,首先要調(diào)通它們之間的握手信號。假定它們之間的通信協(xié)議是: PC到 8051一幀數(shù)據(jù) 6個字節(jié), 8051到 PC一幀數(shù)據(jù)也為 6個字節(jié)。當 PC發(fā)出( F0,01,FF,FF,01,F0)后 8051能收到一幀( F0,01,FF,FF,01,F0),表示數(shù)據(jù)通信握手成功,兩者之間就可以按照協(xié)議相互傳輸數(shù)據(jù)。
創(chuàng)建一個新的工程 COMM.DPR,把窗體的 NAME屬性定為 FCOMM,把窗體的標題定義為測試通信,按照圖 2添加控件 (圖 2中黑色矩形圍住的控件即為 COMM1)。

1.設定 COMM1屬性:
●波特率: 4800;
●奇偶校驗位:無;
●字節(jié)長度: 8;
●停止位: 1;
●串口: COM1。
Memo1中將顯示發(fā)送和接收的數(shù)據(jù)。將新的窗體存儲為 Comm.pas。
2.編寫源代碼
//變量說明
var
fcomm: TFCOMM;
viewstring:string;
i:integer;
rbuf,sbuf:array[16] of byte;
//打開串口
procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject);
begin
comm1.StartComm;
end;
//關閉串口
procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
comm1.StopComm;
end;
//自定義發(fā)送數(shù)據(jù)過程
procedure senddata;
var
i:integer;
commflg:boolean;
begin
viewstring:=‘’ ;
commflg:=true;
for i:=1 to 6 do
begin
if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf[i],1) then
begin
commflg:=false;
break;
end;
//發(fā)送時字節(jié)間的延時
sleep(2);
viewstring:=viewstring+ inttohex(sbuf[i],2)+‘’ ; end;
viewstring:=‘發(fā)送’+ viewstring;
fcomm.memo1.lines.add(viewstring);
fcomm.memo1.lines.add(‘’ );
if not commflg then messagedlg(‘發(fā)送失敗 !’ ,mterror,[mbyes],0);
end;
//發(fā)送按鈕的點擊事件
procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject);
begin
sbuf[1]:=byte($ f0); //幀頭
sbuf[2]:=byte($ 01); //命令號
sbuf[3]:=byte($ ff);
sbuf[4]:=byte($ ff);
sbuf[5]:=byte($ 01);
sbuf[6]:=byte($ f0); //幀尾
senddata;//調(diào)用發(fā)送函數(shù)
end;
//接收過程
procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;BufferLength: Word);
var
i:integer;
begin
viewstring:=‘’ ;
move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength);
for i:=1 to bufferlength do
viewstring:=viewstring+ inttohex(rbuf[i],2)+‘’ ;
viewstring:=‘接收’+ viewstring;
memo1.lines.add(viewstring);
memo1.lines.add(‘’ );
end;
如果 memo1上顯示發(fā)送 F0 01 FF FF 01 F0和接收到 F0 01 FF FF 01 F0,這表示串口已正確地發(fā)送出數(shù)據(jù)并正確地接收到數(shù)據(jù),則串口通信成功。

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