基于AutoCAD的三維實(shí)體建模探討
結(jié)合實(shí)例從UCS坐標(biāo)系、固層、多視口、實(shí)體編輯將二維圖形生成三維實(shí)體等方面,對三維實(shí)體建模進(jìn)行了研究探討,旨在提高三維實(shí)體建模效率。
隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,三維CAD軟件日趨成熟,三維實(shí)體造型開始廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品或工程設(shè)計。目前,常用的三維建模軟件主要有AutoCAD、 Pro/Engineer、UG、Solidwork、CAXA等。雖然在上述幾種軟件中三維建模功能相AutoCAD對較弱,對形狀復(fù)雜的形體難以構(gòu)建,且不便修改,但對于具有AutoCAD二維繪圖基礎(chǔ)的教師或技術(shù)人員,簡單易學(xué),容易掌握,上手快。下面筆者結(jié)合AutoCAD三維實(shí)體建模的教學(xué)實(shí)踐,談幾點(diǎn)體會。
1 三維實(shí)體模型概述
三維模型包括線框模型、表面模型和實(shí)體模型。其中實(shí)體模型包括線、面、體的全部信息,是三種模型中最高級的一種。它不僅具有質(zhì)量、體積等物理屬性,更接近于真實(shí)物體,而且實(shí)體之間能進(jìn)行并、交、差等布爾運(yùn)算,建立更加復(fù)雜的實(shí)體模型,并能進(jìn)行消隱、著色和渲染。此外,實(shí)體模型還可以生成二維平面視圖、剖視圖和斷面圖,通過AutoCAD輸出的實(shí)體模型數(shù)據(jù)還可以提供給后續(xù)的數(shù)控加工和有限元分析。
2 AutoCAD的三維實(shí)體建模
2.1建模思路及方法
創(chuàng)建三維實(shí)體模型時,首先對模型的結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,無論模型的結(jié)構(gòu)多么復(fù)雜,它總是由若干個簡單實(shí)體構(gòu)成。因此,復(fù)雜模型的建立過程實(shí)際上是不斷創(chuàng)建簡單實(shí)體并將其組合的過程。當(dāng)然,建立復(fù)雜模型的方案可能有好幾種,應(yīng)選擇一種較方便、合理的方案進(jìn)行建模。然后使用基本體或?qū)⒍S圖形經(jīng)拉伸或旋轉(zhuǎn)生成各個簡單實(shí)體。最后將各個簡單實(shí)體之間進(jìn)行并、差、交等布爾運(yùn)算和各種編輯操作獲得更加復(fù)雜的實(shí)體。
2.2建模技巧
2.2.1學(xué)會建立和管理用戶坐標(biāo)系
在AutoCAD中,坐標(biāo)系分為世界坐標(biāo)系(WCS)和用戶坐標(biāo)系(ucs)兩種。二維繪圖中使用的坐標(biāo)系大都是世界坐標(biāo)系,它是唯一且不變的。但在三維繪圖過程中,為了便于繪制和觀察圖形,除WCS外,用戶可以根據(jù)需要建立自己的坐標(biāo)系--用戶坐標(biāo)系(ucs),這樣的坐標(biāo)系其原點(diǎn)位置和x、y、z軸方向可以任意移動和旋轉(zhuǎn),甚至可以依賴于圖形中某個特定的對象而變化。學(xué)會建立用戶坐標(biāo)系將簡化三維建模過程,是三維建模的關(guān)鍵。
如圖1所示三維實(shí)體模型,繪制圓柱體A時采用圖中的世界坐標(biāo)系(wcs),而繪制圓柱體B時,當(dāng)前坐標(biāo)系應(yīng)繞茹軸旋轉(zhuǎn)900,繪制圓柱體C時,當(dāng)前坐標(biāo)系應(yīng)繞y軸旋轉(zhuǎn)90。,繪制圓柱體D時,應(yīng)指定面或三點(diǎn)建立UCS。
另外,繪制復(fù)雜的三維圖形,由于需要建立的UCS數(shù)目較多,為了避免頻繁地進(jìn)行坐標(biāo)系變換,用戶可以通過UCS管理器將不同方向的UCS預(yù)先定義和保存好,在需要時隨時調(diào)用。
1 三維實(shí)體模型概述
三維模型包括線框模型、表面模型和實(shí)體模型。其中實(shí)體模型包括線、面、體的全部信息,是三種模型中最高級的一種。它不僅具有質(zhì)量、體積等物理屬性,更接近于真實(shí)物體,而且實(shí)體之間能進(jìn)行并、交、差等布爾運(yùn)算,建立更加復(fù)雜的實(shí)體模型,并能進(jìn)行消隱、著色和渲染。此外,實(shí)體模型還可以生成二維平面視圖、剖視圖和斷面圖,通過AutoCAD輸出的實(shí)體模型數(shù)據(jù)還可以提供給后續(xù)的數(shù)控加工和有限元分析。
2 AutoCAD的三維實(shí)體建模
2.1建模思路及方法
創(chuàng)建三維實(shí)體模型時,首先對模型的結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,無論模型的結(jié)構(gòu)多么復(fù)雜,它總是由若干個簡單實(shí)體構(gòu)成。因此,復(fù)雜模型的建立過程實(shí)際上是不斷創(chuàng)建簡單實(shí)體并將其組合的過程。當(dāng)然,建立復(fù)雜模型的方案可能有好幾種,應(yīng)選擇一種較方便、合理的方案進(jìn)行建模。然后使用基本體或?qū)⒍S圖形經(jīng)拉伸或旋轉(zhuǎn)生成各個簡單實(shí)體。最后將各個簡單實(shí)體之間進(jìn)行并、差、交等布爾運(yùn)算和各種編輯操作獲得更加復(fù)雜的實(shí)體。
2.2建模技巧
2.2.1學(xué)會建立和管理用戶坐標(biāo)系
在AutoCAD中,坐標(biāo)系分為世界坐標(biāo)系(WCS)和用戶坐標(biāo)系(ucs)兩種。二維繪圖中使用的坐標(biāo)系大都是世界坐標(biāo)系,它是唯一且不變的。但在三維繪圖過程中,為了便于繪制和觀察圖形,除WCS外,用戶可以根據(jù)需要建立自己的坐標(biāo)系--用戶坐標(biāo)系(ucs),這樣的坐標(biāo)系其原點(diǎn)位置和x、y、z軸方向可以任意移動和旋轉(zhuǎn),甚至可以依賴于圖形中某個特定的對象而變化。學(xué)會建立用戶坐標(biāo)系將簡化三維建模過程,是三維建模的關(guān)鍵。
如圖1所示三維實(shí)體模型,繪制圓柱體A時采用圖中的世界坐標(biāo)系(wcs),而繪制圓柱體B時,當(dāng)前坐標(biāo)系應(yīng)繞茹軸旋轉(zhuǎn)900,繪制圓柱體C時,當(dāng)前坐標(biāo)系應(yīng)繞y軸旋轉(zhuǎn)90。,繪制圓柱體D時,應(yīng)指定面或三點(diǎn)建立UCS。
另外,繪制復(fù)雜的三維圖形,由于需要建立的UCS數(shù)目較多,為了避免頻繁地進(jìn)行坐標(biāo)系變換,用戶可以通過UCS管理器將不同方向的UCS預(yù)先定義和保存好,在需要時隨時調(diào)用。
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