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自動(dòng)化并非“萬(wàn)金油” 四點(diǎn)原因難用于游戲領(lǐng)域

冒著被噴的風(fēng)險(xiǎn),筆者嘗試著回答一個(gè)問(wèn)題,即為什么在傳統(tǒng)軟件測(cè)試中大行其道的自動(dòng)化測(cè)試會(huì)在游戲測(cè)試領(lǐng)域中出現(xiàn)水土不服呢?筆者并不反對(duì)自動(dòng)化測(cè)試,甚至非常支持,也進(jìn)行過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)嘗試。筆者只是認(rèn)為大規(guī)模的自動(dòng)化測(cè)試并不適用于游戲測(cè)試領(lǐng)域。

在正式開始之前,筆者繼續(xù)給諸君講述一個(gè)真實(shí)的小故事。筆者的一個(gè)大學(xué)同學(xué)移民澳洲了,在一次他回國(guó)后的同學(xué)聚會(huì)中,他跟筆者說(shuō)在澳洲看到了一臺(tái)特牛x的設(shè)備,這個(gè)設(shè)備可以自動(dòng)的把廢舊的電纜剝開,從而獲取其中的銅線,效率非常高,問(wèn)問(wèn)筆者是否國(guó)內(nèi)有需求,如果有可以引進(jìn)到國(guó)內(nèi)。當(dāng)時(shí)我默默一笑,說(shuō)這設(shè)備確實(shí)好,高效環(huán)保,但是不適合當(dāng)前國(guó)情,估計(jì)沒(méi)人會(huì)買,國(guó)內(nèi)的做法是直接雇幾個(gè)農(nóng)閑時(shí)的村民,拿小刀直接割開電纜的外皮。方法土效率低,但是成本非常低。對(duì)比高端的自動(dòng)化設(shè)備,大家覺(jué)得老板們會(huì)選哪種呢?要知道一臺(tái)設(shè)備的成本可不僅僅是設(shè)備本身,還有后期的保養(yǎng)、維修、用電等等。

有時(shí)候我們看問(wèn)題還得跳出問(wèn)題本身,尋求問(wèn)題的根源,一件事物在當(dāng)前階段的存在必然有其內(nèi)在的因素或不得已。

好,扯遠(yuǎn)了,我們回到開篇的問(wèn)題,到底有哪些因素促使自動(dòng)化測(cè)試在游戲行業(yè)(不僅是國(guó)內(nèi),包含歐美大廠)出現(xiàn)水土不服呢?筆者結(jié)合自身在傳統(tǒng)軟件與游戲行業(yè)的親身經(jīng)驗(yàn),來(lái)跟大家一起分析一下。


一,成本問(wèn)題。

首先我們來(lái)談一談錢這個(gè)很俗的事,一個(gè)團(tuán)隊(duì)要不要做自動(dòng)化測(cè)試,首先要考慮的可能不是技術(shù)方案而是我們可以投放到質(zhì)量上的錢有多少。成本主要來(lái)源于2各方面,一是自動(dòng)化測(cè)試工程師的人力成本,二是實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化測(cè)試開發(fā)和維護(hù)的時(shí)間成本。這兩方面的成本都會(huì)最終折算成錢體現(xiàn)在項(xiàng)目總成本上。

一名自動(dòng)化測(cè)試工程師的人力成本基本上等價(jià)于2-4名普通的黑盒測(cè)試工程師,而在游戲項(xiàng)目中,黑盒測(cè)試工程師是不可或缺的(至于原因,我們下面再講),也就是說(shuō)自動(dòng)化測(cè)試工程師是額外投入的成本。投入的少,基本不起作用,投入的多,項(xiàng)目成本能不能扛得住也是個(gè)問(wèn)題,尤其是對(duì)很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)而言。

另一個(gè)層面,自動(dòng)化腳本的開發(fā)需要與程序和策劃有深度交互,這種深度交互會(huì)耗費(fèi)其他人員非常多的時(shí)間,從而影響了其他人的工作進(jìn)度,進(jìn)而影響整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度。這一點(diǎn)是經(jīng)常容易被忽視的一個(gè)成本。


二,游戲的感官特征。

游戲是感官性非常高的一類軟件,與視覺(jué),聽覺(jué),感覺(jué)有直接關(guān)系,這點(diǎn)與傳統(tǒng)軟件差別較大。測(cè)試過(guò)程中需要人去直觀的去體驗(yàn),比如圖標(biāo)位置,音頻是否合適,關(guān)卡玩起來(lái)是不是流暢等等,這些是自動(dòng)化測(cè)試無(wú)法替代的,也是上面說(shuō)的黑盒測(cè)試在游戲項(xiàng)目中不可或缺的原因。


三,迭代速度。

游戲的迭代速度相比傳統(tǒng)軟件要更加快速,尤其是手游行業(yè)。一周一個(gè)甚至幾個(gè)版本都是正常現(xiàn)象。在這種迭代速度下,自動(dòng)化測(cè)試顯然很難跟得上項(xiàng)目進(jìn)度,很有可能一個(gè)功能已經(jīng)上線了,自動(dòng)化腳本開發(fā)還沒(méi)有完成。面對(duì)這種時(shí)間上的不匹配,很多事情變成然并卵了,自動(dòng)化測(cè)試的作用也就相對(duì)被拉低了。


四,需求變更速度。

在游戲行業(yè),需求變更的頻度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)軟件行業(yè)。原因有很多,列舉幾點(diǎn):一是市場(chǎng)變化太快,二是很多設(shè)計(jì)需要反反復(fù)復(fù)的驗(yàn)證才能確定哪種體驗(yàn)更好一些,三是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代產(chǎn)品與用戶的反饋時(shí)間被縮短,四是游戲功能之間的耦合度非常高,開發(fā)過(guò)程中某些功能的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致其他功能變的不再適用,必須進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。

那么問(wèn)題來(lái)了,需求變更如此頻繁,自動(dòng)化測(cè)試怎么適應(yīng)?可能昨天寫的腳本,今天發(fā)現(xiàn)就全廢了。目前筆者還沒(méi)想到很好的解決方案,歡迎大家一起探討。

結(jié)合上面的幾點(diǎn),筆者并不認(rèn)為全面的大規(guī)模的自動(dòng)化測(cè)試適用于游戲測(cè)試領(lǐng)域,尤其是手游領(lǐng)域??赡苄∫?guī)?;蚓植孔詣?dòng)化測(cè)試還值得嘗試一下,比如服務(wù)端的自動(dòng)化測(cè)試(服務(wù)端變更相對(duì)不頻繁,與人為感官聯(lián)系不大,邏輯性代碼較多)。

自動(dòng)化測(cè)試是一劑很好的方藥,對(duì)某些病癥有很好的療效,但不能被看作是包治百病的大力丸,吃錯(cuò)了,也會(huì)死人的。


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