娛樂產業(yè)中的希望之星——Bumblebee2
自從2006年,Point Grey公司的Bumblebee2立體相機面世后,其在計算機視覺、機器視覺、醫(yī)療等領域的相關新應用就不斷出現(xiàn),如人物跟蹤、機器人導航、姿態(tài)跟蹤等?,F(xiàn)在,得益于其優(yōu)異的3D效果、處理速度、尺寸和價格,Bumblebee2在娛樂產業(yè)中——如電影、MTV、交互游戲和顯示、以及沉浸式3D體驗中也受多越來越多的關注和應用。
機器人視覺《終結者》
在最新拍攝的《終結者》中,Imaginary Forces公司被要求為新的終結者機器人設計和制作機器人的視覺能力和信息處理能力,最后他們采用深度制圖技術,和Bumblebee2的深度分析功能,給機器人賦予了能獲取3D數(shù)據采集和3D影像的眼睛。
3D會議系統(tǒng)
伊利諾大學香賓分校的多媒體運行系統(tǒng)和網絡研究組MONET今年公布名為“多人遠程沉浸式環(huán)境”的項目,簡稱TEEVE,這個系統(tǒng)采用2個Bumblebee2相機來進行采集、重建和顯示4D內容,并在Internet2上實現(xiàn)遠程傳輸和同步。同時TEEVE還演示了2人使用進行虛擬光劍進行遠程虛擬決斗的游戲效果。這項技術未來可用于3D會議、3D游戲和培訓中。
虛擬空間中模擬飛翔游戲
Driftnet系統(tǒng)是2007年由Squidsoup建立的, 主要是在一個虛擬空間中模仿鳥兒飛翔和相應場景。Driftnet采用Bumblebee2立體相機來采集模仿鳥兒飛翔的體驗者的動作,包含身體和手臂的姿態(tài)等,并根據不同姿態(tài)投影不同的3D虛擬影像環(huán)境,來給一種飛翔的體驗。
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